Третий пример. Описываем способности.
Править
Последней рассмотрим фразу, описывающую использование способности «Удар вампира»:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, герой с силой грызанул монстра. Монстр получает 2 урона. Герой восстанавливает 23 здоровья. |
Ищем нужный раздел. Жмём «Добавить шаблон» |
---|
Снова первым делом показываем системе, куда во фразе подставлять имена собственные. Смотрим на список переменных и… не видим знакомых нам hero и mob. Но зато там красуются attacker, defender, health, damage:
пример |
---|
Дело в том, что способность «Удар вампира» могут использовать не только герои, но и монстры. Поэтому в данном типе фраз присутствуют такие переменные, как атакующий и защищающийся. От этого, в принципе, суть не меняется. Смотрим на нашу фразу, определяем, кто атакует, а кто защищается, и подставляем соответствующие переменные. Вместо герой – [attacker], вместо монстра – [defender]. Получается:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, [attacker] с силой грызанул [defender]. [Defender] получает 2 урона. [Attacker] восстанавливает 23 здоровья. |
В двух последних предложениях имена/названия атакующего и защищающегося должны быть написаны с заглавной буквы, т.к. стоят первыми в предложениях. Чтобы добиться этого результата я в самом шаблоне переменные написал с большой буквы.
Все подставляемые слова будут по умолчанию в именительном падеже. Нас это устраивает во всех переменных, кроме второй:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, герой ('Именительный падеж) с силой грызанул монстра (Винительный падеж). Монстр (Именительный падеж) получает 2 урона. Герой (Именительный падеж) восстанавливает 23 здоровья. |
Вторая переменная должна стоять в винительном падеже. Что ж, поставим её в эту форму, дописав приставку |вн:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, [attacker] с силой грызанул [defender|вн]. [Defender] получает 2 урона. [Attacker] восстанавливает 23 здоровья. |
Помимо этого мы должны показать системе, в каком месте фразы отображать количество восстановленного здоровья и нанесенного урона атакующим. Воспользуемся переменными health и damage. Подставим их в требуемые места:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, [attacker] с силой грызанул [defender|вн]. [Defender] получает [damage] урона. [Attacker] восстанавливает [health] здоровья. |
С основными переменными разобрались. Смотрим теперь, какие слова будут от них зависеть и меняться вместе с ними. Записываю фразу в двух вариантах. В первом атакующий и защищающийся один, во втором – и тех и других несколько:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, герой с силой грызанул монстра. Монстр получает 5 урона. Герой восстанавливает 7 здоровья. |
Выждав подходящий момент для сложной атаки, герои с силой грызанули монстров. Монстры получают 2 урона. Герои восстанавливают 23 здоровья. |
Видим, что помимо основных переменных меняются слова «грызанул – грызанули, получает – получают, восстанавливает – восстанавливают». Первый и последний глаголы согласуются с атакующим, поэтому помещаем их в квадратные скобки и дописываем приставку |attacker. Второй глагол согласуется с защищающимся, помещаем его в квадратные скобки и дописываем какую приставку? Верный ответ – |defender. Получается:
Выждав подходящий момент для сложной атаки, [attacker] с силой [грызанул|attacker] [defender|вн]. [Defender] [получает|defender] [damage] урона. [Attacker] [восстанавливает|attacker] [health] здоровья. |
Заполняем графы проверок |
---|
Данное описание способности «Удар вампира» больше подходит животному, нежели цивилизованному герою. Добавим ограничение, позволяющее использовать эту фразу в игре только животным:
пример |
---|
Шаблон готов. Жмём «Создать» и ждём принятия фразы в игру.
Предыдущий эпизод: | Следующий эпизод: |
Второй пример | Ошибки |